皆さん、こんにちは。

少しづつ、販売用のちびキャラアバターを増やしていますが、馬耳のアバターも作ってみたいと考えました。
私の様な者のに出来るのか!(出来ないかも💦)と思いつつ、先ずは、情報集をと、調べてみましたが、そんなに、沢山の記事は無くって、それと、割とある程度出来る人用の記事ばかりで・・・。

それでも、いくつかの記事を読んで、始めてみる事にします。
あくまで、個人的作りやすさで、書いた記事ですので、全然参考にならなかったり、間違っている事も有るかもです。大変申し訳ございません。
馬耳を作ってみる
まぁ、大まかには、VRMアバター用にはアクセサリーで作る事が出来ますが、耳は、猫耳とウサミミしかない!
カスタムアイテムに出来ないと、すごく良い出来に仕上がっても、販売が出来ない(早速、販売が出来る様な物が作れる気分💦)。となると、ヘアーを使って、作るしかない!
カスタムアイテムは、ヘアーの場合、項目ごと(例えば、はね毛・アホ毛など)に出来た保存アイテムで作る事が出来て、別のアバターに着用しようとすると、着用項目は、重複できないのです。
ですから、例えば着用しようとするアバターに、既にはね毛を使っている場合、はね毛は、削除する必要があります。
ですから、販売も含めて考えて行く場合、はね毛・アホ毛と言った感じでいくつかのパターンを作った方が、使って頂き易いかもですね^^。
では、実際に、プロシージャルヘアーを使って、馬耳を作ってみます。
プロシージャルヘアーを使って、馬耳を作ってみます
では、プロシージャルヘアーなのか?私は、ペンタブレットを使っておらず、マウス操作のみです。
馬耳を作る場合に限って言いますと、太さの倍率を上げたりして、何とか大きさは、確保できる様にも思いました。
しかしながら、どうしてもマウスで直線を書く事が出来なかったのです。
VRoidstudioの中で、マウスで直線を描く方法を調べましたが、解決出来ませんでした💦。

少し、やって見ます。プリセットを編集画面に移動して、左上の①手書きヘアーを作る②プロシージャルヘアーを作るを選択します。
メッシュと言われるかごは、今回、見えやすい位置に移動していますが、実際には、アバターの顔の上に出来ています。(後から、メッシュの形状は緑の点を動かして、変える事が出来ます)
①手書きヘアーを作るの場合は、③を選択して、右クリックのままでマウスを動かしますと、髪の毛が書けます!
②プロシージャルヘアーを作るの場合には、②をクリックしますと、顔に髪が出来ています。
メッシュ(かご)の向きを変えますと、髪の向きも変更されますし、大きさも変更は可能です。

作ったプロシージャルヘアーの①太さの倍率を変化させると6本の細かい髪の太さが広がって、幅が大きくなりました。
この横幅、縦幅は、大まかに形が出来上がってから、左上に有ります拡大マークからも、作業が可能です。
今回は、太さの倍率は、3.0でやって見ますね。
先の尖った楕円形にしてみる
次は、幅が広がったプロシージャルヘアーを、先の尖った楕円形にして、耳の形にしていきます。

メッシュ(かご)に付いている緑の小さな点(制御点)をクリックしたままで、移動させますと髪型が変化していきます。下側の制御点は、4カ所しか無いので、4つを全て中心に集める様にしていきますと、画像の様に、もう大体、形になって来ました。
尖った方が、上になりますので、回転・移動・拡大を使いながら位置決めをしていきます。
位置決めは、細かい作業ですが、前からだけでなく、上や横からも見て、良い感じに決めて下さい。

回転・移動・拡大を使いながら、概ね、決まりました。
作業中のプロシージャルヘアーグループを右クリックしますと、別窓が出て、手書きヘアーの変換が出来ます。(また戻す事も出来ます)。
これを、上手く利用しますと、円柱型の角なども作れそうです^^。
複製を作って耳を2個にする
では、概ね、決まったので、先程の別窓から複製を選択して、もう一つ、作ります。

このように、複製を作る事で、耳の中にもう一つ、重ね合わせる事が出来るので、耳の内側に、もう1枚作って、少し変化を持たせたり、耳穴の小さいレイヤーを作る事が出来ました。
上の画像は、重なり具合が判り易い様に、左は小さい耳を、右は内側に大きい耳を重ねています。
特に、同じサイズの内側レイヤーなどは、別で作ると合わせるのが、大変です💦。
今回の場合で行きますと、内側も作れば、全部で6枚のレイヤーになりました。やっぱり耳は、動いた方が良いですよね。このままでも、カスタムアイテムにする事が出来ますが、動きません💦。
耳が、動く様に設定する
では、髪が動く様に、設定してみます。

はね毛のカスタムアイテムを見ますと、先程、保存した馬耳が★に見えています。(まだ動かない状態です)
①揺れ方の設定をクリックしますと、揺れ方設定の画面に移動します。
最初に、設定していないレイヤーが並んでいますので、✔しながら、最後に②をクリックして、グループ分けは終了です。
クリックしたレイヤーは、黄色に変化しますから、割と、分かり易いと思います。
これで、耳毎のレイヤーが、同じ動きをする準備が出来ました。

①グループが出来ましたら、揺れ方を編集するボーングループをクリックします。
②右側に設定出来る物が、表示されます。左右とも設定を見て、問題が無ければ③×をクリックして、保存して下さい。
耳の動きが、少ないなと思ったら、もう一度戻って、②を調整します。(私は、0.4に設定する事が多いです)
これで、揺れ耳の完成です。

はね毛のページに行きますと、カスタムアイテムに馬耳が見えますが、アイテムをクリックしますと、カスタムアイテムを保存してエクスポートの項目があります。
これで、任意の場所にファイルが保存されますので、販売用のファイルを作る事も出来ます。
今回は、揺れる馬耳のご案内でした。
最後までお読みいただきありがとうございました。
お疲れ様でした。
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