【アバター作成】プロシージャルヘアーでねこ耳を作ってみる

皆さん、こんにちは。

今回は、プロシージャルヘアーでねこ耳を作ってみるです。

なぜ、プロシージャルヘアーを使っているのかについては、馬耳の作成記事で、詳しく書いていますので、良かったらご覧下さい(一寸、かっこ悪いんですが・・・💦)

しかしながら、ねこ耳を作るにあたっては、もう一つ理由がありました。それが、耳毛の事です。

作りながら、ご説明していますので、宜しければご覧下さい。

目次

プロシージャルヘアーでねこ耳

VRoidstudioの中で作れる(アクセサリーで)ねこ耳は、大きさや先の尖り方なども、変更が可能です。

今回は、プロシージャルヘアーでねこ耳の1作目なので、凛とした先の尖ったネコ耳にしてみようと思います。馬耳と比較しますと、縦長と言う感じではなく、正三角形に近い形かなと感じています。

耳の本体を、作るまでの工程は、馬耳と重複する部分も有りますが、ハイライトの移動だけでも、大分、雰囲気が違ったりするので、その辺りも、掘り下げて、ご案内していこうと思います。

プロシージャルヘアーで作ると、デフォルトでも6枚の髪を使う為。耳の後ろが丸い立体的な耳を作る事が出来ます。

実際に髪のプリセットを使って、何回か耳やアイテムを作ってみました。チョット、覚えておいたら良さそうに思った事を、書きます。(勿論、上級者の方には当然の事だと思います。大変申し訳ございません)

メッシュを整える(作業前)

最初に作るメッシュは、きちんとした形にしておく方が後の修整が少ないです。

新しく作り出す時、顔の形に添ったメッシュ(緑のかごの様な物)が出来ていますが、これから作ろうとする形になりやすい様に制御点・パラメーターを使ってしっかり調整しておく方が、後の細かい修整が少ない気がします。

メッシュも髪も、後からでも、パラメーター修整ができる。

書いている事が、おかしいのでは❓と感じる方もいらっしゃるともいます・・・すみません。やり始めますと、手作業の部分も多いです。

あれこれやっている内に、上手くいかなくなって、最初からやり直し💦思う事も有るかもですが、パラメーターの種類を大まかに覚えておきますと、治る事も有ります。

アイテムや、耳を作る場合、パラメータの中に有る顔に添わせるは、全て0.00で大丈夫だと思います。

デフォルトですと、前後は1.00になっている事が多いですが、そうしますとメッシュが顔に沿って出来るの、歪んでしまって、作り難い事が多かったのと、それを制御点修正は、結構面倒です💦。

メッシュを整える(作業開始)

では、顔に添わせるを0.00にして、概ね、先の尖ったプロシージャルヘアーが出来上がった所からやって見ます。

作業がし易い様に、メッシュを横に移動しています。顔に添わせるを0.00にしていますので、真っ直ぐなプロシージャルヘアーが出来上がりました。

此処から、大きさを変えて来ますので、プロシージャルヘアーの向きを体の向きに合わせておくと良いです。

すべての作業は、体の向きが基準で行われるので、向きが違っていると歪が出たりします。

髪の形状を変えてみる(アクセサリー作りにも役立ちます)

最初にも書きましたが、メッシュも髪も、後からでも、パラメーター修整ができる、この部分を少し細かく見てみます。

ヘアースタイルを最初から作るのは、中々、難しいかもですが(勿論、私も出来ません💦)、プリセットや、購入品のヘアーに自分好みのアクセサリーが付けられたら^^、そんな時にも、役だつ方法です。

宜しかったら、ご覧下さい。

同じ状態で、新しいヘアーを描いていますが、形状が大分違います。パラメーターの下の方に有ります、黒い表の状態が、大分違っています。

形状の下の黒枠のラインは、こんな意味を持っています。下側の髪は、ラインが前後とも一番上に有るので、一番厚い状態になります。ですから前も後も最大幅になりました。

この前後とも最大幅になる髪の作り方は、覚えておくと、とても便利です。

ヘアピンを作りたくって、記事を読んだり、カスタムアイテムの無料配布品を見たりしましたが、実物とは大分違った形のテクスチャーを使っていて、何度やっても上手くいかなかったのです💦。

マウスで書いたヘアーは、真っ直ぐになっていない事が多いですが、制御点はキーボードのSで消す事が出来ます。左右と真ん中の3個にしてしまうと、簡単に長方形にする事が出来ます。

ここまで書いてきた方法を、組み合わせながら、耳を作って行きます。

耳毛付きの猫耳を作ってみる

今回は、猫耳と言う事で正三角形に近い形にしたかったので、形状もこんな感じにしてみました。

前回の馬耳と同じ様に、もう1枚を重ねる感じにして、色のバリエーションを増やして行きます。

複製を作るプロシージャルグループを右クリックしたら、別窓が出ますので複製を選択します。出来たプロシージャルグループを選択して、大きさを少し小さくして、そのままですと、2枚の重なりが、上手くいかない事が有るので、少し前に移動し、後ろに傾けると馴染みやすいと思います。

これで、なんとなく猫耳が出来ました💦。

此処からですが、馬耳は、アニメで見てもアクセサリーなどで、色々、飾っている事が多いですが、猫耳は、やっぱり耳毛ですよね。最近のアニメでねこ耳アバターの耳毛なしを見た事が有りません💦。

やはり、猫耳に耳毛は必須と考えまして、VRoidstudioの中で出来るアクセサリーの耳画像を試したり、プロシージャルヘアーで作ってみたりと、色々試しましたが中々上手くいかず、やはりイラストで描いた物を上手く使う形が、一番すっきりと見えたので、このやり方を説明します。

大まかに言いますと、VRoidstudioの中で、アクセサリーの耳毛と同じ様な作りです。私はプログラムなどもさっぱり分かりませんが💦、アクセサリーの耳毛は、2重構造になっていて大きさが違っていました。

それを、手書きヘアー(ひし形)を使って、前後で大きさの違う2種類の耳毛を使い、少しだけ立体感を出しました。

体の方向が変わっても、ある程度厚みのある耳毛が表現出来ていれば良いのですが・・・^^。

耳毛を作ってみる

今回は、耳毛の作り方というよりは、画像をそのまま貼り付けるやり方を、ご案内してみます。

これが出来ますと、自分が所有しているイラストや写真などの画像をそのまま、簡単に、使える様になります。

しかしながら、昨今は、2次創作などの記事も見受けられますので、使用される画像には、十分、ご配慮下さい。

作り方については、至って簡単です。少しだけ覚えておいたら良い数字が有りますが、チョット、メモっておけば問題無いですし、シンプルな数字ですので、一度やって見れば、メモしなくても大丈夫かもです^^。

一寸、覚えておいたら良いのは、テクスチャーパラメーターの横幅です。

皆さんも、一つ位は配布・購入したヘアーテクスチャーをお持ちかなと思います。画像を見ますと、縦長(512X1024px)になっています。

ここに(ヘアーテクスチャーに)、耳毛に使う画像を当てはめていきます。

横幅が、1.0の時は、ヘアーテクスチャー幅の半分を使っています。実際にやって見ます。耳毛の画像は、分かり難いので、分かり易い画像でやって見ますね^^。

背景は、分かり易い様にグレーにしていますが、実際は透明なpng画像です。大きさが違う2種類の画像を使いました。面倒な様でしたら、同じ画像2枚でも大丈夫です^^。

次が、ヘアーパラメーターです。他記事を読んでいますと直線(板ポリゴン)という言葉が出て来ますが、今回はひし形を選択しています。

テクスチャーパラメーターの横幅を、0.5(スライダーでは、1.0までですが、直接数字を入力しますと0.5が出来ます)にして100%の幅を使って、板ポリゴンを使用する選択も有ります。

しかしながら、この方法ですと厚みの調整も出来ない為、少しぺらっとした印象になりやすいです💦。

では、作ったヘアーテクスチャーがどんな風になるか見てみます。

2種類の画像が重なって、中心線で折れ曲がった感じになっています(画像の比率は、調整が可能です💦)。それと、よく見ますと2種類の画像ともに、少し中心で折れ曲がった感じになっています。

これを、上手く使いながら、立体感を出して行きます。使う画像にも拠りますが、同じ画像をサイズ違いで使う場合は、少し濃淡をつけるとより立体感が出る気がしました。皆さんも、お好みで色々試してみて下さい^^。

最後までお読みいただきありがとうございました。

お疲れ様でした。

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