【揺れ耳アバター作成】足が速そうな ちびキャラ販売したい!

皆さん、こんにちは。

今回は、足が速そうな女の子です(ぶっちゃけ馬耳です)。

最近、新しいシリーズも始まっています。では、最初に馬耳の作り方をやって行きたいと思います。

馬の耳って、先端がとがった感じで、根元の部分が少し細くなっているのが特徴だと感じています。

こんな風に作ってみました。いつもすみません、私は、絵が描けませんのでVRoidstudioの中で、作るしか有りません。新しくXWearと言うのが出て(余り良く理解出来てはいないのですが💦)、テンプレートの範疇を越えたアイテムもVRoidstudioのアバターに着せられる様になっています。

ですから、自分で絵が描ければ、さして苦労せず馬耳が出来るのかもです・・・。

今回は、VRoidstudioの中だけで、馬耳を作ります。

この耳をじっくり見ますと、なんとなく、何を使っているか分かるかもですね^^。

そうなんです、キツネしっぽを使って、馬耳を作っています。

では、実際にエクスポートした物を見てみます。

左がキツネしっぽのエクスポート画像で、右が今回の馬耳画像です。VRoidstudioの中でも、パラメーターの項目が沢山あって、色々、調整出来る物も有れば、余り、調整出来ない物も有りますね。

今有る、猫耳やうさ耳は、大きさの変化は出来ても、細かい調整がパラメータに無いので、色々な馬耳を作る事が難しいかもしれません。

キツネしっぽは、角度はもちろんですが、中間位置の太さや、円形だけでなく、平たくする様なパラメーターも有りますから、尖った耳になりやすいのです。

今回もこの後で、アニメの準主役になっています短めで幅広耳の女の子も作ってみますね。

実際に、やって見ますと尻尾の位置から、耳の位置に移動して大きさを合わせるのが、一番面倒だと思いました。画像に関しては、私が作った物も参考にして頂き、こんな風な画像でこの耳が出来るんだと思って頂けると感じます。

まず1個作って、位置を確定させてから、もう1個複製を作ると良いです!

どうせ、2個いるのだからと、最初にしっぽを2個作ってしまうと、2個とも移動しなくてはいけなくなり、結構面倒です。複製を作りますと、サッと隣に移動するだけなので、作業が凄く早くて、ストレスが少ないと思いますので、是非、お試し下さい^^。

尾の横幅を0,8 程にして、平たくしていますので、横向きでも、まぁまぁ見て頂けるかな💦。

それと、折角出来たので、他の子にも着せて来たい(馬耳を付けてみたい)と思うシーンが有るかもです。アクセサリーは、個別でカスタムアイテムに出来ないので、衣装も全て込みエクスポートする必要があります。

左上の から、着用アイテムの一括XWearエクスポートを選択して、任意の場所に保存します。

後は、モデル選択画面で、着せ替え機能を選択して、新しく着せたい子を選んだら、先程の.Wearファイルを選びますと、着せ替えが出来ます。

新しく着せ替えた状態では、着せ替え分の衣装は表示されて無くて、追加した.Wearファイル部分は、編集も出来ませんので少しやり難い部分も有りますね💦

ですが、全く別のアバターに着せ替える事が出来るので、手間は大分少ないかなと思います。

では、此処から衣装をやって見ます。

目次

白い馬耳の女の子

セーラー服風のロングコートに、赤いリボンとスカートを合わせてみます。セーラー服は、プリセットに有りますので、自分の思う形に改変してみます。

今回、利用させて頂いたのは、此方のアイテムです。プリセットにも、ネクタイや棒タイも有りますが、ちびキャラアバターなので、少し華やかな感じで使ってみました^^。

利用規約に”このアセットを含むゲーム、アバター、キャラクター、ビデオなどの完成した作品の販売に制限はありません”と書かれていますので、安心して使って頂けます。

薄めの色を購入しておけば、色相の変化で、色々、楽しめるかもです。私も、淡い色のリボンを、少し華やか目のカラーに変更して、利用させて頂きました。いつも、大変ありがとうございます。

此方が実際に使っている展開図です。赤いリボンを胸元に使ってセーラー服を燕尾服風にカットしました。スカートは、プリセットの物をそのまま利用させて頂いています。

白い生地部分には、雰囲気の合うイラストを入れてみました。上側の袖の部分と、体の部分で、少し色が違って見えるのは、体の部分にしわが入るレイヤーを20%で使っている為です。

正直、あまり変わらないのですが💦隠し味と言う事で・・・。

では、もう一人の馬耳女子をやって見ます。

茶色の馬耳女子

次は、栗毛の馬耳女です。

最初の子は、縦長の耳でしたが、今回の子は、短めの横広な感じにしています。

これは、最初に画像の調整をして、位置を移動だけした物です。形の調整をしていませんから、円柱形で、横から見ると違和感が有りますね💦。

展開図では、正面に書いているのですが、実際は、真横に来るので、方向の調整(回転)も必要です。

大きさや位置調整が出来ましたら、複製を作って、耳を2個にしますが、複製はテクスチャーを編集画面ではなく、必ず、アクセサリーのページいます。そうしないと、個別に移動が出来なくなります

色だけでなく、形の変化だけで無く形の変化も感じて頂けますと幸いです。尻尾を使っている関係で、クマさんの様な丸い耳には出来ませんが、かなり、調整出来るので自分好みに出来ると思います。

此方が、シャツの展開図です。縦のストライプを入れて、リボンは、サーセン様の分を、色替えで使ってみました。

今回は、キツネしっぽを大きく動かして、馬耳風に仕上げる事をやっています。次回以降で、まあるいクマ耳にも、チャレンジしてみたいと思っていますので、上手く出来ましたら、ご案内します!

大体出来て、実際に動かして見ますと、大きな問題が出ました。耳が、体に合わせて動いてしまうので、全然おかしいのです💦。

少し調べてみますと、設定が尻尾なので、体に合わせて動いてしまう様です。

馬耳(元は尻尾)を体に固定する

折角、此処まで出来たのに、と思っていますと、BOOTH内に素晴らしいアイテムを使わせてくれるページを見つけました。

いくつか関係するスクリプトが有ります。今回のしっぽ(耳)頭に固定する場合は、こちら出すので、気を付てみて下さい。

配布ページに細かい記載が有ります。

Web版とBOOTH配布版:配布版の方はダウンロード後に,解凍,リンク設定などの手間が必要です。Web版はRingoのWebサイトにたどり着けば,スクリプト一覧からすぐに使うことができます。

髪型アイテム取り付けスクリプトと書かれているページですので、ご確認ください。(実際に間違えたのは、私です💦)

実際に、やって見ますので、ご覧下さい。

最初にVRMファイルを開きます。(そうしますと左にアバターが出て来ます)今回は、耳を固定しますので耳をクリックしますと黄色く色が変わります。

骨の所の変更なしの下向で別窓を出して頭を選びました。そうしましたらセットVRMをエクスポートで、耳(しっぽ)が固定されたVRMファイルがダウンロードされます。

このやり方の別利用方法として、今のアバターに付いているアイテムを他のアバターに付け替える事が出来ます。必要な部分だけを残して、アイテムを削除ボタンをクリックします。保存する際に、.item vrmの拡張子で保存しますと、インポートアイテムボタンで呼び出す事が出来ますので、そのまま、同じ作業をする感じです。リンゴさんのページには、説明動画 https://youtu.be/ki-ArsC791M も有りましたので、宜しければご覧下さい。

最後まで、お読みいただきありがとうございました。

お疲れ様でした。

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